02.3 · Services / Migration · 18-row Matrix

From legacy to leverage.

돌아가는 시스템을 멈추지 않고 옮기는 일. MPNITE 운영 환경에서 검증한 18행 매트릭스를 그대로 모듈화해 제공합니다. AS-IS 측정 → TO-BE 설계 → 단계적 전환 → 롤백 플랜까지.

Verified Patterns
18
MPNITE 운영 매트릭스
Methodology
4
측정 → 설계 → 전환 → 롤백
Zero Downtime
100%
운영 중단 없는 점진 이전
Reversible
Always
모든 단계 롤백 가능
01 · Methodology

Four phases, reversible always.

Measure → Design → Transition → Rollback. 모든 단계는 되돌릴 수 있어야 한다는 전제 위에서 작동합니다. 되돌릴 수 없는 변경은 변경이 아니라 사고.

§ M1

Measure

AS-IS 측정

현 시스템의 실제 의존성·트래픽·장애 패턴을 측정. 추정이 아닌 수치로 시작합니다. 이게 없으면 모든 후속 결정이 짐작이 됩니다.

§ M2

Design

TO-BE 설계

측정 결과 위에 목표 아키텍처를 설계. 한 번에 다 바꾸지 않고, 어떤 모듈부터 어떤 순서로 옮길지 우선순위·리스크를 정합니다.

§ M3

Transition

단계적 전환

한 번에 갈아엎지 않고 모듈 단위로 점진 전환. 신구 시스템이 일정 기간 공존하며, 매 단계마다 운영 데이터로 검증.

§ M4

Rollback

롤백 플랜

모든 전환 단계에 롤백 경로가 미리 정의되어 있어야 합니다. 되돌릴 수 없는 변경은 변경이 아니라 도박.

02 · Migration Matrix

18 rows from MPNITE production.

책상 위의 이론이 아니라 운영 환경에서 실측한 패턴입니다. 새 프로젝트의 마이그레이션은 이 18행 중 일부의 재조합으로 시작합니다.

AS-ISTO-BE
단일 SPANuxt 4 SSR + Vite 7 SPA
Webpack + BabelVite 7.3 (ESBuild)
JavaScriptTypeScript 5 strict
Bootstrap 5 + SASSTailwind 4 (@theme)
axios ×3 인스턴스ofetch · SSR-safe · 401 Queue
Pinia 2 (JS)Pinia 3 (TS Composition)
수동 폼 검증VeeValidate 4 + Zod 3
CSR HTML ~4KBSSR HTML 30KB+ · SEO
LogbackLog4j2 + LMAX Disruptor Async
SVNGit 자체호스팅 (Gitea/GitLab)
Tuxedo (레거시)UtoL 마이그레이션 · 우정사업본부
Vue 2 Options APIVue 3 Composition + script setup
JSP / NEXACRO / XPlatformVue 3 / Nuxt 4 단계적 이식
물리 서버 단일 노드Docker Compose / K8s
Oracle 단일 DBMySQL 8 + Redis + 분리 정책
CentOS (EOL)Ubuntu LTS
수동 배포Cloudflare Workers Builds (git push)
Spring Boot 2 모놀리스Spring Boot 3.3 · Django 5 멀티 WAS
03 · Also Handled

Beyond the 18 rows.

매트릭스에 들어가지 않은 운영급 마이그레이션 경험들. 인프라·언어·플랫폼 이전까지.

Vue 2 → Vue 3서버/AP 이관DB 마이그레이션 (포스코켐텍)Spring → Django (진행 중)CentOS → UbuntuSVN → Git
04 · Anti-Patterns

The five traps that kill migrations.

마이그레이션 프로젝트가 무너지는 다섯 가지 함정. 도구가 아니라 사고방식에서 시작되며, 한 번 빠지면 되돌리기 어렵습니다.

TRAP/01

한 번에 다 갈아엎는다

“이참에 전부 새로 짜자”의 함정. 운영 중인 시스템을 정지시키는 변경은 변경이 아니라 사고다.

TRAP/02

측정 없이 시작한다

현 시스템의 트래픽·의존성·장애 패턴을 모르고 시작하면 모든 후속 결정이 추측이 된다. AS-IS는 감이 아닌 숫자로.

TRAP/03

롤백 경로를 안 만든다

되돌릴 수 없는 변경은 도박이다. 단계마다 어떻게 되돌릴지가 단계 설계에 포함되어야 한다.

TRAP/04

신구 공존 기간을 짧게 잡는다

“빨리 끝내자”의 욕심. 현실은 신구 시스템이 6개월 이상 공존한다. 그 기간을 견딜 수 있는 설계가 필요.

TRAP/05

최신 기술이 곧 정답이라고 가정한다

Vue 3·Nuxt 4가 모든 상황에 정답은 아니다. 현 시스템·팀·도메인이 감당 가능한 점프 거리가 진짜 기준.

Next step

지금 시스템을 멈추지 않고 옮길 수 있습니다.

현 시스템의 AS-IS부터 측정합니다. 한 번에 갈아엎지 않는 단계적 이전이 결국 더 빠르고 더 싸다는 것을, 18행 매트릭스가 증명합니다.